What about Sims2

「ザ・シムズ2」とは、その昔大ヒットした都市シミュレーションゲーム「シムシティ」の流れをくむ、いわば「人間シミュレーションゲーム」です。
自分がプレイする人間(=シム)の願望をどれだけ叶え、どれだけ幸せな人生を送らせてあげられるか、というのがゲームの主旨。幸せに生きたシムは長生きするし、あんまり願望の叶わなかったシムは短命らしいです。怖いなぁ。

現在、「ザ・シムズ2」本体の他に、6つのデータセットと5つの追加パックが発売されており、当サイトの場合、
 ・グラノーラ寮編〜クラブ寮・サンクチュアリ寮編・・・・・・・・・「シーズンズ!データセット」まで
 ・それ以降・・・・・・・・・・・・「トラベラーズ!データセット」まで
をインストールしてプレイしています。…要するに、その時出ていたデータセットや追加パック、全部入れた状態、ってことね(汗)

さて、どんな感じのゲームなのか。具体的に見てみましょう。


はい、これが実際のゲーム画面。
この家はちょっと特殊なので(商売を自宅でやってるんです)余計なものが右上に出てますが、無視しましょう(^^;
プレイ中は、カメラアングルを自由に動かせます。この例は、結構人に寄ってる状態ですね。
プレイヤーが見られるのは、1つの階だけ。1階も2階も同時に観察、なんてのは不可能です。「Sim-pn」の寮が平屋建てである理由は、ここからきています。

これが、画面下に出ている、それぞれのシムの情報を示すコントロール画面です。
右側にあるのが、生理的欲求の数々。仕事をすれば楽しさは落ちるし、時間が経てば体力は減ります。シムは、放っておくと、落ちてきた欲求を満たそうと勝手に動きます。


◆生涯願望◆

ところで、 上のコントロール画面の左の方に、

↑こんな絵があると思いますが、これが、このシムが持って生まれた願望の種類を表す絵。この人の場合、「財産願望」です。
他に「知識願望」「名声願望」「家族願望」「ロマンス願望」「楽しさ願望」があります。
この絵の下にある緑色のメーターにマウスを合わせると、このシムの生涯願望が出ます。
 
はい、こんな風に。
この生涯願望も、当然、何願望シムかによって変わります。ロマンス願望シムだと、「夢のようなデートを50回する」なんてのだったりします(^^;
つまりこれは、このシムの「最終目標」。これを達成すると、願望メーターがプラチナカラーに変わり、一生その状態(=幸せな気分)で生きられるというわけ。当然長生きもします。
ゲームコンセプト的には、この最終目標を達成すべくプレイするのが基本ですね。


◆望み・恐れ◆

「望み」と「恐れ」のパネルは、今現在のシムの望みと恐れを表しています。
パネルにマウスオーバーすると、その内容が出てきます。左から2番目の望みは、「身体スキル1ポイントを獲得する」ですね。

「望み」が達成されると、願望ポイントがゲットできます。この例では1000ポイント。
逆に、「恐れ」が現実のものとなってしまうと、これまで貯まっていた願望ポイントから引かれてしまいます。
もち、生まれていきなり「恐れ」が実現じちゃうと、マイナス状態。こうなると、緑のインジケーターは赤に変わり、最悪の場合、シムが精神的に壊れちゃったりします(^^;
(そんな場合も、精神科医がどこからともなくやってきて治してくれるのでご安心を)



◆願望報酬アイテム◆

願望ポイントを貯めていくと、「願望報酬アイテム」を手に入れることができます。
お金が勝手に生まれてくる木だとか、自分の願望を変更する機械だとか、子供の成長を早めるミルクだとか、色々あります。
アイテムの値段はピンキリで、高いものだと30,000ポイントもします。だから、願望をせっせと叶えてポイントを大量に持ってるシムは、いろんな願望報酬アイテムを手に入れて、より効率よく生活できる、というわけです。


◆行動指示◆
シムの行動は、画面の左上に、アイコンの形で出ます。この場合は、同居してるルーシーさんと一緒にダンスをしてるようですね。
このアイコンは、シムが「実行しよう」と思った時から表示されます。だから、「口論する」なんてのが出たら、シムがそれを実行に移す前に、プレイヤーがキャンセルすることも可能。ただし、間に合わないことも多々あります…。


◆シムの性格◆
シムの性格は、この5項目で決まります。
この性格は、シムを作成する時に、星座を選ぶことで自動的にセットされます。が、社交度を1つ上げて、その変わり活発さを1つ下げて……のような調整は可能。ただし、あまり弄りすぎると、星座が変わってしまいます。星座にもよりますが、動かせるのは2ポイントか3ポイントが限界です。
※あまりに星座の設定とかけ離れた設定のシムを紹介しているサイトを見かけたら、裏技(SimPEとか)を使って不可能な設定を可能にしていると考えて、まず間違いありません(ただし、赤ちゃんからプレイしている場合は別)。シム作成画面で「あれ?できない」と疑問に思うかもしれませんが、それが正しい状態です(^^;


◆人間関係◆

さて、こちらは人間関係パネル。
アイコンの下に数字が上下に1つずつ並んでますが、上が「短期」の友好度で、下が「生涯」の友好度です。「短期」の方は、おしゃべりしたり遊んだりすることで、簡単に上がったり下がったりを繰り返しますが、「生涯」の方は、どれだけの時間を共有したかで上がっていくため、日々少しずつ上がっていきます。
お互いの「短期」が50を超えると、ニコちゃんマークがついて「友達」に、「生涯」が50を超えると、ダブルニコちゃんマーク点灯で「親友」になります。
ただし、マークは自動的につく訳じゃなく、50を超えた状態でその相手と何らかの接触を持てば(電話で話すだけでもOK)、その時点で点灯します。逆に、親しくなった相手を長い時間放置しておくと、やがて友好度が下がり、友達じゃなくなってしまったりします。


◆スキル◆

こちらはスキルパネル。社会人用なので、仕事にまつわる情報が出てます。
水色で塗りつぶされているのが、既に取得済みのスキル、枠で囲まれているのが今求められているスキルです。学生時代は、その学期に必要なスキルが指示され、社会人になると、昇進のために必要なスキルが指示されます。テリーさん、昇進には身体スキルが2つ足りません。
社会人になると、昇進に「友達の数」が関わってきたりします。学生時代に友人作りに躍起になるのは、このせい。ただし、昇進の対象となるのは「世帯の友達の数」なので、自分に友達が1人もいなくても、同じ家に住んでいる人が友達を沢山持ってれば、昇進できたりします。

…それにしてもテリーさん、なんで「院長になる」という生涯願望なのに、スポーツキャリアなんでしょうね。
(実は「望み」に「スポーツキャリアにつく」が出てしまったせい。ちょうど求人があったので飛びついちゃったけど、生涯願望と違うやん…。こりゃ転職させるしかないな)


◆プチ用語集◆
NPC 「Non-Playable Character」の略。プレイヤーには操作できないシム。結婚したり同居したりして家族になると操作できるようになるシムもいて、そういう人々(寮生含む)を「タウニー」と呼ぶ。精神科医・ソーシャルバニー等はプレイ完全不可能な、正真正銘のNPC。
枕たたき 枕で叩き合う遊び。楽しさの上がり方も社交の上がり方も抜群な、最もエキサイティングな遊びらしい。枕がどこから出てくるのかは、永遠の謎。
シムオリオン シムズ世界における通貨単位。現在の日本円に換算していくらぐらいなのかはさっぱりわからない。ちなみに、アップライトピアノの価格は、3500シムオリオン。…いくら位だ?
シムチェック 自分が相手をどう思っているかを確認するコマンド。相手を選択し「口説く→シムチェックする」で実行される。逆に相手が自分をどう思っているかは「聞く→私をどう思いますか?」でわかる。いずれの場合も、これを実行することで、自分および相手の性的趣向が決まってしまうので、間違って同性をシムチェックしたり「私のことどう思う?」なんて聞いたら、同性愛OKになる。ご用心を。(そういうプレイを楽しんでる人も多いらしいけど…)
出会いサービス 怪しいばあさんがやってる、恋愛お手伝いサービス。払ったお金に見合った相性のいい相手を紹介してくれたり、恋の秘薬を売ってくれたりする。
SimPE シムズの中身を色々弄れてしまう究極のカスタマイズツール。非常に便利だけど、使いすぎるとゲームとして全然面白くない。NPCのパーソナリティを覗くために使うと良。
MOD game MODifyの略。ゲームシステムをmodify(改変)する、ユーザーメイドのプログラムやオブジェクト。これもあまり多用するとゲームが破綻する。時にはアプリケーションクラッシュの原因ともなるので、ご利用は計画的に。
チート いわゆる「裏技」。入力画面からチートコードを入力することで、たとえば残金を増やしたり、ゲーム内の時間を変更したりできる。EA GAMESはチートコードを公表していたりするが、最近のゲームはこういうもんなんだろうか。